post dedicado al colega Emanuel (Leon_Kennedy)
En esta ocación a llegado el turno de conocer otro de los proyectos que se quedarón en las sombras y nunca vierón la luz del día, los extraños Resident Evil que se encierran entre el 3 y el 4; los cuales son parte de la historia del desarrollo de Resident Evil 4 que se vio dividida en 4 etapas de vida, cada una con particularidades:
1. Resident Evil 3.5
2. Resident Evil 3.6
3. Resident Evil 3.7
4. La que finalmente llego a nuestras manos.
Versión 3.5
Despues de sacar al mercado Resident Evil 3 y habiendo logrado posicionar a la saga entre una de las mas gustadas por el publico general y alabadas por la critica el productor Shinji Mikami se planteo el reto de desarrollar un titulo mas, pero ahora con la idea de renovar e inovar la serie en todos sus aspectos; así fue como en 1998 empezo el desarrollo de Resident Evil 4; el equipo tomo el nombre de "equipo pequeño demonio".
Claro que esto no supuso una traba para capcom, la cual continuo produciendo otros titulos para la serie de una forma interna y externa (por ejemplo Resident Evil Codigo Veronica fue desarrollado por la corporación Nextech bajo la supervisión de capcom).
El equipo de desarrollo se embarco en un viaje a la tierra de España para estudiar la arquitectura y atmosfera de varios castillos y poder usarlos como base para el juego. Sin embargo el prototipo de juego que estaba haciendo se estaba saliendo del concepto que tenemos de la serie y del genero de los survivals horrors en general por lo que el proyecto fue abandonado en su totalidad; luego, y habiendo notado su potencial, fue retomado y eventualmente se convirtio en lo que conocemos como Devil May Cry.
Así es, como lo leyerón el Devil May Cry comenzo su vida como el prototipo de Resident Evil 4. La historia propuesta decia que Dante, quien esta vez jugaria el papel de un policia europeo, era mandado a investigar un castillo que habia sido infestado de armas biologicas. Estos monstruos supuestamente eran originados por un nuevo y mas potente virus, y de hecho muchos de estos llegarón a la versión final de Devil May Cry.
A todo esto se le conoce como Resident Evil 3.5.
Versión 3.6
Ok, en este punto el equipo se planteo comenzar desde cero; despues de un tiempo desarrollan la historia que tendria el juego: Leon S. Kennedy, había sido infectado por el virus progenitor y debía encontrar una cura por lo que viaja hasta europa.
En ocaciones León sucumbiria ante las alucionaciones provocadas por el mismo virus, las cuales al parecer tendriamos que enfrentar como si se tratan de enemigos reales.
Esta versión estaria muchisimo mas enfocada a un terror psicológico y menos a la acción, tal y como sucede en Silent Hill; el ambiente sofocante y tenebroso, el uso de una linterna durante todo el juego así como los nuevos enemigos paranormales vendrían a corroboran lo anterior.
En esta versión los zombies abrian sido dejados de lado para presentar enemigos mas terrorificos tales como fantasmas, muñecos poseidos, armaduras que se moverían solas (las cuales de hecho hicierón su aparición en la versión final que conocemos) y una entidad en forma de niebla ademas del conocido "fantasma del garfio" el cual tiene una resistencia, rapidez y fuerza superiores (lo que lleva a pensar que seria una especie de enemigo principal).
Finalmente esta versión fue desechada ya que el argumento y las caracteristicas que estaba tomando el proyecto lo estaban separando mucho de la saga de Resident Evil.
Esto es lo que conocemos por Resident Evil 3.6 veanlo
https://www.youtube.com/watch?v=CJ_fHfHQfew Versión 3.7
De la tercera versión se conoce muy poco, solo se sabe que incluiria zombies y que los eventos que sucedieran en ella llevarian a la caida de Umbrella de una vez por todas. Esta versión tuvo un tiempo de vida extremadamente corto y fue rechazada por los desarrolladores por ser muy ideatica.
Versión definitiva
La cuarta versión fue la que finalemente conocimos, mas enfocada a la acción que al terror, y mas desesperante que con sustos o suspenso; los zombies habian desaparecido dando lugar enemigos inteligentes. Con acertijos sencillos y un arsenal incrementado, ademas de incluir personajes como Ashley y Krauser. El angulo de la camara habia sido posicionado sobre el hombro izquierdo de León para dar una vista TPS.
La historia también se transformo y bueno para que decir mas de un juego que ya todos conocemos ¿o no?